三国志11血色衣冠6.0:气力拆分,士气和战力系统详解(二)

三国志11血色衣冠6.0:气力拆分,士气和战力系统详解(二)

“兵部加成20%”就是城中建造了内政设施“兵部”的时候,在该城出征时会额外增加20%的系数。

“随军参谋加成20%”就是研究出来“随军参谋”科技的时候,在势力所有城池出征时会额外增加20%的系数。

“部队最高政治力”也是顾名思义,不过这却是一个非常重要的属性。因为这个数值如果太低的话,前面的加成再高,也就意义不大了。

其次是每回合的基础恢复:10%*部队最高政治力

这个就比较简单了。

三、测试

下面自然还是咱们的测试环节了。

这是55政治昌义之出征时的战力值情况,左边可以看到,士气80,战力23,没有“兵部”和“随军参谋”。

根据上面公式,80*15%+20%*55=12+11=23。没毛病。

这是82政治萧衍出城的情况,其他没变。

根据上面公式,80*15%+20%*82=12+16.4=28.4。也没毛病。

这是我调整出了“随军参谋”科技之后的情况。

根据上面公式,80*15%+(20%+20%)*82=12+32.8=44.8。

需要注意的是,在311的各种计算当中,都是小数舍去,而不是四舍五入,所以这个也没毛病。

这就是一个完全体的萧衍了,“兵部”和“随军参谋”都有的情况。

根据上面公式,80*15%+(20%+20%+20%)*82=12+49.2=61.2。也没毛病。

当然,其实上面还不是最强状态,因为城中的“士气”值我始终没动,一直是80。而这是调整成120的情况。

根据上面公式,120*15%+(20%+20%+20%)*82=18+49.2=67.2。也没毛病。

而这是萧衍在外面蹲了一个回合之后的“战力”值情况,由之前的67变成了75,就是增加了10%82政治力=8.2的数值。

四、由“战力”值改动造成的一些影响

通过上面的测试可以看到,一般情况下,如果啥科技也没有时,刚出城也就释放一个战法或者计策就直接歇菜了,非常的影响战斗力。而如果“没了‘战力’值就回家”的操作,性价比也是极低。

而玩家在初期基本上都是处于防御状态,所以,优先升级出来“职业化”和“随军参谋”两个科技,就是非常有必要的。

而可以解锁“兵部”的“三省六部”科技,因为是四阶科技,解锁的较慢,这个就看你自己考量了。

然后就是“养战力”了。

因为“战力”值可以通过政治属性的自动恢复,还有军乐团和回气光环的加成,每回合都可以一定程度的恢复,所以,当收到敌军进攻的讯息之后,可以根据自身的情况,提前把兵派出来,以时间来换“战力”。

当然,这种方法会消耗较多的军粮,所以,在“养战力”的地区,建造军乐团和降低粮食消耗的“阵”,就非常有必要了。

需要多说一句的是,因为部队每回合可以根据政治力恢复“战力”值,所以军乐团的每回合恢复10点变成了默认的5点,而回气光环也从魅力属性变成了政治属性。

这一系列的改动,使得原本对于战斗可有可无的政治属性变得炙手可热起来。

这是统率值比较高的一批人,可以看到,政治属性高的人物屈指可数,而其中也不乏一些政治菜鸡。

比如白起吧,最强输出,但是政治值只有25,自身每回合只能恢复2点“战力”值,打一个回合歇一个回合,这不是闹着玩呢?

如果单纯的配一支菜刀队出来的话,强则强矣,但是却不能持久,总体算下来,并不合适。所以,在副将搭配的时候,考虑搭配一些政治属性比较高的人物,就很有必要了。

当然,一般政治比较高的人物,智力往往也不会差,既可以增加部队的“战力”值恢复量,还可以当做计防使用,一举两得。可以考虑给这部分人洗一个偏向于战斗方面的特技,专门拿来当副将使用。返回搜狐,查看更多

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